郑钱花
cherry up, sleepy jean, oh wha can it mean, to a daydreambliever & homecoming queen
不看电视很多年了,可是偶尔看到了这个广告,居然喜欢……
放上全集
喜欢看见那个短发女孩的笑,大叔级口味了,呵呵
PS: 看广告sugus应该有5种口味,广告里只出现了3种,还有2种没出现
PS2: 小时候的瑞士糖,好像是铁盒装的,各种口味都有的啊
什么是“乌龟和阿基里斯悖论”?
現在人們廣為流傳的齊諾悖論﹝Zeno’s Paradoxes﹞都是關於運動的,即(1)阿基里斯和烏龜賽跑;(2)兩分法悖論;(3)飛矢不動;(4)運動場問題等。其中「阿基里斯和烏龜賽跑」是最著名的一個。
烏龜和阿基里斯﹝Achilles﹞賽跑,烏龜提前跑了一段──不妨設為100米,而阿基里斯的速度比烏龜快得多──不妨設他的速度為烏龜的10倍,這樣當阿基里斯跑了100米到烏龜的出發點時,烏龜向前跑了10米;當阿基里斯再追了這10米時,烏龜又向前跑了1米,……如此繼續下去,因為追趕者必須首先到達被追趕者的原來位置,所以被追趕者總是在追趕者的前面,由此得出阿基里斯永遠追不上烏龜。這顯然與人們在生活中的實際情況是不相符合的。
我在HP-d坛发了一个贴:
哈哈,看到又有同学把乌龟和阿基里斯 拿出来说,忍不住发表个新帖
http://www.hi-pda.com/forum/viewthread.php?tid=623275&extra=page%3D1&page=1
因为我已经解决这个悖论
好吧,下面是证明过程:
看过D版曾经贴过的《上帝掷骰子吗?量子力学史话》的同学们应该记得电子的迁跃,是不连续分布的,要就是1,要就是2,却不存在一个1.5的中间值,能量分布也是如此,并不是连续的,而是间断分布的,能量一份一份的发出,永远不会出现能量1.1 1.2 1.3……然后1.9 2.0的情况。
由此,实际上我们看到的一切,细分到最后,都是数字化的,而不是模拟的,就像是最清晰的老式模拟相片,放大到最后,也是有一个一个像素组成的。
引导到乌龟和阿基里斯,其实就是说他们的动作,虽然在常识上,他们的动作都是连续的,但实际上他们跨越的空间和时间摆动双腿的动作,细分到最后,依然是间断而不是线性连续的。
在某个理想的线性世界里,阿基里斯追不上乌龟,但在我们的现实世界里,距离细分到最后,也许只是0.00000……01微米(0=n),就再也不能被进一 步分解n+1个0了,乌龟在努力,在最后的关头,也只能完成这个0.000……01的空间距离,而同时,阿基里斯也只能完成这个距离,在这一瞬间,他们同 步了,在下瞬间,阿基里斯追上了乌龟。所以,这个悖论是错的
反之,飞矢不动这个驳论是对的。
用了快一年的X1也出现连键问题了,上网G过发现是个X1老问题,出现原因是HTC给X1制作的键盘用的锅仔片(metal dome,是采用不锈钢制成, 是开关上的一个重要组成部分,借助于金属弹片的的导通性,在操作者和产品之间起到一个优质的开关的作用。同时,利用锅仔片的稳定的回弹力(按下后自动回位),和超长的寿命,给操作者提供优质的触觉反馈。弹片主要用于印刷线路板等硬性板的薄膜开关中。–from google 搜索)和通常使用的有点不同,带5个凹点,所以按下时等于电路同时连通了好几次,出现连键。

这两幅图和下面一幅都是借用it168网索爱X1论坛的图,在此一并向joas和chemmn大侠等上过详细拆解换弹片图的先行者致谢。
可以看到原装的弹片居然有5个触点,难怪会连键。
按图解和视频一步步拆开,拆到键盘,换好弹片(这是个需要细心的手工活,照片放大了看上去不是那么难,真实的贴的不好不对称的话,触感会很奇怪,甚至可能卡死。第一次贴好后就是如此,装回去一按,一排wwwwwwww就出来了。最好是贴成和下图相仿,两边都留有空隙,尽量对称。)
换好后一试,果然输入就如行云流水般流畅的不行了。感动!
发现信长野望出XIII了,废寝忘食了4天,不错,电脑AI比以前进步多了,我玩铃木两线作战一边痛砍武田一边被岛津痛砍,居然被电脑出动20万人偷袭我有15万兵驻守的堺城,还给他落城了(名将都在北边死抗武田啊,岛津的铁砲一口气讨死我好几个转移来的2流名将)
好在突然发现一个BUG,我在姬路下面建了个支城,岛津立刻来袭,我立马撤兵,结果岛津占了支城和上面的匠町后开始不紧不慢的派2000人的工作队来送死,姬路城的铁砲可不是摆设,2砲灭1队,就这样,死2000,再送两千,死2000,再送两千,支城没兵了,再输送来送死。伤兵被姬路城接受,活活把我姬路的兵力堆到30万